Honza 8. 7. 2025 20:54 (nejnovější) | Hodnocení: +1 | |
---|---|---|
Frostpunk 2 vyvinuli a vydali 11 bit studios, pokračuje ve světě původní hry o 30 let později – v roce 1916 – a popisuje dobu, kdy město New London čelí novým výzvám po Velké bouři. Namísto kouře z uhlí se klíčovým zdrojem stává ropa, kterou město začíná těžit a zpracovávat. Hráč přijímá roli Stewarda, nového vůdce města, který nahrazuje Kapitána z prvního dílu. Město čelí nejen chladu, ale především rostoucímu počtu obyvatel, nedostatku paliva a složitým politickým tlakům. ROZSAH A SMĚROVÁNÍ HRY Hra se posouvá z mikroskopického přežití k makro-managementu, kdy město spravuje tisíce obyvatel. Mění se časová osa – místo dnů a hodin hráč funguje ve týdnech – a město již není tvořeno po jednotlivých budovách, ale tématy oddělenými čtvrtěmi s konkrétní specializací (průmysl, bydlení, věda…) . ZDROJE A EKONOMIKA Nově je klíčové ropné hospodářství vedle původních zdrojů jako uhlí, jídlo a stavební materiál. Zavádí se systém nabídky a poptávky, kde město musí udržovat rovnováhu mezi spotřebou zdrojů a jejich produkcí – například více obyvatel vyžaduje větší zdroje, což nutí hráče rozšířit těžbu a logistiku. POLITIKA, FRAKCE A RADA Město je rozděleno do frakcí (např. Technokraté, Icebloods), které mají odlišné vize budoucnosti. Hráč musí vyjednávat v Radě – schvalovat zákony prostřednictvím hlasování zástupců frakcí a poskytovat jim sliby či výhody pro získání podpory. Tento systém nahrazuje předchozí autoritativní přístup z jedničky a přidává strategickou hloubku – nejde už jen o přežití, ale o budování konsensu ve složité společnosti. STAVBA A INFRASTRUKTURA Hráč buduje čtvrtě rozdělené do oblastí podle funkce. Každá čtvrť se skládá z hexagonální struktury a vyžaduje Frostbreaking – postupné odebírání ledu – před výstavou. Čtvrtě plní specifické role (energie, potrava, výzkum) a umožňují větší míru automatizace a plánování celého města. Umožňují také škálovat a kombinovat infrastrukturu kontrolovaněji než v originále. VÝZKUM A TECHNOLOGIE Technologický strom se rozrůstá o nové oddíly pro ropu, chemii (např. výrobu plastu), a výzkum v oblasti tepla, efektivity a výstavby čtvrtí. Objevují se nové budovy: ropné vrty, rafinerie, tepelná čerpadla, vlády chystají komplexní systémy energetických a vodních sítí. EXPEDICE A MAPY Steward vysílá expedice do okolních Frostlands – shromažďují suroviny, technologii nebo odhalují nové oblasti. Mapa je rozsáhlejší a umožňuje zakládat nové satelitní kolonie, čímž přesahuje původní omezení a podporuje strategii dlouhodobého plánování. SPOLEČENSKÉ SYSTÉMY A METRIKY Místo systému Nespokojenosti a Naděje přichází nové proměnné: Relations, Tension a Trust – odrážejí vnitřní dynamiku mezi frakcemi a důvěru ve vedení. Hráčovo řízení musí udržet stabilitu tím, že čelí fragmentaci společnosti – růst města s sebou nesou latentní politická rizika a konflikty. HERNÍ MÓDY Hra nabízí kampaně s příběhovou strukturou a sandbox režim („Utopia Builder“), ve kterém si hráč nastavuje podmínky, frakce, cíle a množství zdrojového materiálu pro experimentální hraní bez časového omezení. K dispozici je i FrostKit, oficiální nástroj pro modding – mapy, scénáře a modely může hráč od počátku upravovat a rozšiřovat. VIZUÁLNÍ STRÁNKA Hra běží na Unreal Engine 5, což znamená vizuálně atraktivní prostředí, realistické efekty sněhu, světla a štvanice zimy. Grafika je detailní, s rozlehlými městskými oblastmi, množstvím tepelných vrstev, dimenzovaných budov i proměnlivým počasím. DLOUHODOBÝ KONTEXT A CÍL Frostpunk 2 se soustředí na překonání primárního přežití – přechází k budování civilizace, řešení politických struktur a dlouhodobé prosperity ve zmrzlém světě. Cílem je vytvořit trvalou společnost v prostředí extrémního klimatu, ale i složitého politického zázemí – mající stejnou morální náplň jako originál, tentokrát řešenou přes konsensuální rozhodování. SHRNUTÍ Frostpunk 2 přináší: • Novou éru „ropné civilizace“ ve sledu po uhlí. • Politiku skrze frakce a Radu. • Makro-management s čtvrtěmi, časem ve týdnech a rozšířenou mapou. • Hloubkový výzkumný strom, exploration a moddingové možnosti. • Vizuální kvalitu Unreal Engine 5 a robustní sandbox. Hráč staví budoucnost města v jedinečném mixu přežití, politiky a infrastruktury – vždy s vědomím, že skutečným nepřítelem může být lidská povaha, nikoliv jen mráz. |
Na této stránce najdete popis hry Frostpunk 2. Díky popisu hry si o ní můžete udělat základní představu nad rámec toho, co se dozvíte z obrázků a videí. Kdokoliv může přidat nový popis, případně vylepšit popis vložený jiným hráčem dříve. Kvalitní popis dokáže stručně a srozumitelně představit hlavní myšlenky hry a poté je detailně rozvést tak, aby co nejvíce přiblížil zážitek z hraní hry. Navíc si můžete přečíst i všechny starší popisy za celou historii hry.
Rozcestník se všemi informacemi o hře najdete na úvodní stránce profilu hry Frostpunk 2.
Pro přidání popisu hry je potřeba se přihlásit.
Pokud ještě nemáte účet, můžete se registrovat.