| Honza 30. 4. 2025 19:19 (nejnovější) | Hodnocení: +2 | |
|---|---|---|
| Timberborn je budovatelská strategie zaměřená na správu města, vyvinutá a vydaná nezávislým studiem Mechanistry. Hra se zaměřuje na netradiční téma – hráči zde neřídí lidi, ale civilizaci inteligentních bobrů. Timberborn kombinuje klasické prvky managementu osídlení se survival mechanikami a originálním systémem práce s vodou, přičemž klade důraz na ekologii a adaptaci na měnící se podmínky prostředí. HERNÍ PROSTŘEDÍ A ZASAZENÍ Timberborn se odehrává ve světě, kde lidstvo vymřelo a bobři zaujali jeho místo jako dominantní inteligentní druh. Svět je ovlivněn postapokalyptickými změnami klimatu, zejména pravidelnými a extrémními obdobími sucha, která zásadně formují způsob hraní. Prostředí je rozděleno do několika různých map, přičemž každá mapa má specifické uspořádání řek, nádrží, hor a úrodných oblastí. Hráč musí své bobří město pečlivě umisťovat a navrhovat tak, aby přežilo období dešťů i katastrofická sucha. HERNÍ MECHANIKY Frakce: Na začátku si hráč vybírá jednu ze dvou (později více) bobřích frakcí, z nichž každá má unikátní herní styl a odlišné bonusy. • Folktails (Folkové ocasy) se zaměřují na ekologické a udržitelné stavby. • Iron Teeth (Železné zuby) preferují průmyslovější a efektivnější přístup. Každá frakce nabízí rozdílné budovy, technologický postup a strategii rozvoje. Výstavba města: Hráči staví bobří vesnice skládající se z různých druhů budov: obytných domů, skladů, farem, mlýnů, dílen, škol a mnoha dalších specializovaných objektů. Výstavba je vertikální – budovy lze stavět i ve více úrovních nad sebou, což podporuje kreativní urbanismus. Správa obyvatel zahrnuje: • Zásobování jídlem a vodou (farmaření, zavlažování polí, budování studní a vodních pump). • Výrobu surovin (těžba dřeva, kamení, výroba plodin a výrobků). • Péči o spokojenost (zajišťování rekreačních míst, vzdělání, sociální vybavenosti). Vodní management: Jedním z klíčových aspektů hry je kontrola vody. Hráči mohou budovat hráze, přehrady, zavlažovací systémy a akvadukty. Tok řek je dynamický – stavba přehrady může změnit směr toku nebo vytvořit jezero. Správná práce s vodou je zásadní pro přežití během období sucha, kdy řeky vysychají a nechráněné plodiny hynou. Nedílnou součástí je také: • Budování vodních mlýnů na výrobu energie. • Vytváření zavlažovaných území pomocí čerpadel a zavlažovačů. Ekonomika a výroba: Hra nabízí komplexní řetězce výroby, kde se ze základních surovin (dřevo, plodiny, hlína, železo) vyrábějí složitější produkty (papír, dynamit, pokročilé potraviny, robotické součástky). Technologický postup umožňuje bobrům vyrábět například: • Dynamit (pro tvarování krajiny a budování zavlažovacích kanálů). • Elektrickou energii (přes vodní mlýny, kola, větrné turbíny). • Automatizované roboty (pozdější fáze hry), kteří mohou nahradit některé pracovní bobry. Životní cyklus obyvatel: Každý bobr má své individuální potřeby – hlad, žízeň, spánek, sociální potřeby a rekreaci. Kromě toho stárnou a nakonec umírají, což znamená, že hráč musí plánovat i reprodukci a vzdělávání nové generace. Bobři získávají tzv. „Welfare Points“ – body štěstí za naplňování svých potřeb. Vyšší spokojenost přináší vyšší efektivitu práce a delší život. Období sucha: Pravidelně se objevující období sucha je největší výzvou v Timberbornu. Před jeho příchodem hráči dostávají varování a musí připravit zásoby vody, jídla a surovin. Během sucha se: • Zastaví tok řek. • Uschnou plodiny a lesy. • Zastaví vodní mlýny kvůli nedostatku toku. Sucha se postupně prodlužují a zintenzivňují, což vyžaduje neustálé zlepšování infrastruktury. TECHNOLOGICKÝ POKROK Science Points: Hráči sbírají vědecké body prostřednictvím speciálních budov (například observatoří), které slouží k odemykání nových technologií – od pokročilých budov až po nové typy dopravy a energetických zdrojů. Pozdní hra: S rozvojem města se postupně otevírá možnost využívat: • Robotické dělníky, kteří nepotřebují spánek ani jídlo. • Dynamické přestavby krajiny pomocí výbušnin. • Komplexní energetické sítě kombinující vodní, větrné a bateriové systémy. Rozvinutá civilizace bobrů může dosáhnout skutečně ohromných městských projektů, včetně plně zavlažovaných polí, vícepodlažních budov a automatizovaných továren. STYLIZACE A TECHNICKÉ ZPRACOVÁNÍ Grafika: Timberborn používá stylizovanou 3D grafiku s pastelovými barvami a přívětivou estetikou. Bobři jsou roztomile animovaní, jednotlivé budovy jsou detailní a změny krajiny (například vysychání půdy) jsou vizuálně dobře rozpoznatelné. Hudba a zvuk: Hudební doprovod je poklidný a příjemný, s přírodními motivy podporujícími relaxační atmosféru hry. Zvukové efekty, jako je zurčení vody, řezání dřeva nebo šum větru, dodávají světu živost a hloubku. Technická stránka: Hra podporuje úpravu terénu pomocí dynamitu i klasickou stavbu mostů, kanálů a zavlažovacích systémů. Umožňuje nastavení obtížnosti a délky sucha, což poskytuje flexibilitu v přizpůsobení zážitku hráčovým preferencím. MULTIPLAYER V současné době Timberborn nenabízí multiplayerový režim. Hra je koncipována jako singleplayerový zážitek zaměřený na detailní a promyšlenou správu jednoho města. | ||
Na této stránce najdete popis hry Timberborn. Díky popisu hry si o ní můžete udělat základní představu nad rámec toho, co se dozvíte z obrázků a videí. Kdokoliv může přidat nový popis, případně vylepšit popis vložený jiným hráčem dříve. Kvalitní popis dokáže stručně a srozumitelně představit hlavní myšlenky hry a poté je detailně rozvést tak, aby co nejvíce přiblížil zážitek z hraní hry. Navíc si můžete přečíst i všechny starší popisy za celou historii hry.
Rozcestník se všemi informacemi o hře najdete na úvodní stránce profilu hry Timberborn.
Pro přidání popisu hry je potřeba se přihlásit.
Pokud ještě nemáte účet, můžete se registrovat.